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Swift de Apple es Open Source

Imagen de The Next Web

Swift, el nuevo lenguaje de programación de Apple, ya es open source.

Estamos entusiasmados por este nuevo capítulo en la historia de Swift. Después de que Apple presentase el lenguaje de programación Swift, rápidamente se convirtió en uno de los lenguajes que más rápido ha crecido en la historia. Swift hace sencillo el escribir software con un diseño increíblemente rápido y seguro. Ahora que Swift es open source, puedes ayudar a hacer que el mejor lenguaje de programación esté disponible en cualquier lugar.

En la WWDC de hace dos años se anunció Swift. A la vez se dijo que iba a ser Open Source, algo muy celebrado por toda la comunidad. Y hoy ha sido el momento en el que realmente se ha llevado a cabo.

Apple ha publicado la web de Swift y un artículo en el blog de dicha web en el que anunciaba todos los cambios y progresos del proyecto.

Happy Wheels aterriza en la App Store

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Happy Wheels para iPad

Happy Wheels es un juego de navegador que ha cobrado mucha popularidad en los últimos años debido al tipo de juego que es y la dificultad de alguno de sus niveles. Ahora podremos jugar desde nuestro iPhone o nuestro iPad con su nueva versión para iOS.

El objetivo del juego se basa en completar cada nivel superando una serie de obstáculos. La diferencia principal con el resto de juegos similares es que en Happy Wheels vemos detalladamente cómo el personaje se va hiriendo a medida que intenta llegar a la meta.

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Abandonando la Mac App Store Enlace permanente

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Sketch abandona la Mac App Store

Sketch ha decidido abandonar la Mac App Store y lo relatan en su blog detallando las razones y las opciones que dan a sus usuarios.

Hay un número de razones por las que Sketch va a abandonar la Mac App Store —muchas de las cuales aisladamente no nos causaría demasiada preocupación. Sin embargo, todas ellas juntas sí que hacen difícil permanecer en la tienda: las revisiones de la aplicación siguen siendo de al menos una semana, hay varias limitaciones técnicas impuestas por las normas de la Mac App Store (Sandboxing por ejemplo) que limitan algunas funcionalidades que queremos traer a Sketch, y las actualizaciones de pago siguen siendo inviables.

Sketch es una herramienta enfocada al diseño de interfaces y es un referente entre diseñadores. Además, su software no es barato precisamente y creo que esto les podría venir un poco mal, pero han sabido reaccionar muy bien ofreciendo soporte a todos sus clientes cuya licencia ha sido comprada a través de la tienda de Apple.

Más de un desarrollador se ha quejado del tiempo que pasa desde que lanzan una actualización hasta que Apple la aprueba, y yo mismo he reflexionado sobre lo positivas que serían las grandes actualizaciones con descuento de cara a nuevos lanzamientos. Si a eso le sumamos el resto de cosas que hacen que la tienda de aplicaciones no pase por su mejor momento, obtenemos una mala sensación al recibir este tipo de noticias.

La Mac App Store (y su homóloga en iOS) son un gran invento: en un mismo sitio tenemos todas nuestras apps, no tenemos que preocuparnos de recordar números de licencias, ni tener miedo por cómo pagar por una aplicación, a la par que si queremos algo lo tenemos al instante. Pero si lejos de ayudar a usuarios y desarrolladores se descuida a una parte, la otra no nos veremos beneficiados.

No sé si serán los únicos o los primeros, pero sí espero que esto haga reflexionar ligeramente a Apple para que cambie un poco la forma en la que gestiona una de las tiendas más importantes de su ecosistema. Es hora de evolucionar y cambiar para bien.

Mi experiencia escribiendo a mano en el iPad

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Escribiendo a mano en el iPad

He escrito una guía para tomar apuntes en el iPad, si te interesa el tema, te ayudará mucho a decidir entre los distintos modelos, las aplicaciones y los stylus, además de darte consejos.

Hace unos cuantos meses que decidí dar un giro al uso que le daba a mi iPad, y, sinceramente, desde entonces no he parado de ampliar las acciones que escribí en su momento. En ese artículo hablaba del iPad como un dispositivo únicamente de consumo, pero en los siguientes meses me negué en rotundo a afrontar ese hecho y empecé a usarlo para crear contenido, hacer cosas.

A parte de leer, navegar por Internet y consumir vídeos, me dio por empezar a escribir mis artículos con Ulysses, editar fotos con Pixelmator y tomar apuntes a mano. La última de estas llevo haciéndola desde septiembre y es de la que os voy a hablar hoy.

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